第四十二章 童年阴影(1 / 3)

加入书签

这天。张非在河边玩沙子,天已经渐渐黑了,但是他并没有要回家的意思。

然而,即使手机游戏是如今游戏业的主流,但是张非现阶段并不选择去做一款手机游戏。

主要原因就是,没有渠道,现在手机游戏的大部分收益都进了渠道商的口袋,像自己这种白手起家,手里只有游戏的人,先不说人家愿不愿意去买账,就算买账,收益的一大部分也要进人家的口袋,这是张非难以接受的。

单机游戏相对来说,比如pc上最大的游戏平台steam。通过绿光上架的话,steam方面分成大约在30%左右,可以协商。

而且做一款小型单机投入较小,完全可以拿来试水,亏掉也不心疼。

张非心中也有一个梦,希望可以玩到国人的3a大作,可惜最近这些年出得游戏不是卖情怀,就是制作成本很小的独立游戏。

“怎么了?我脸上有什么东西吗?”颜静奇怪的问道。

张非支着下巴,怔怔的看着颜静的脸出神,有好一会儿了。

“你今天真好看。”

“张非!你越来越油嘴滑舌了!”颜静竖起眉毛,凶巴巴的说道,不过眼角的喜意还是暴露了她内心的喜悦,有哪个女孩子不喜欢情人赞美自己呢。

张非只是上午决定要做游戏之后,一直在思考要怎么发展,这才呆呆的出神,不过借这个打情骂俏一番也是挺好的,增进一下双方之间的感情。

张非想要做的是一款横版过关类单机游戏,卖点就是敌人的ai了,所以故事情节相对来说不是那么重要,张非自己准备写个剧本。

告别颜静之后,张非回到宿舍,打开电脑文档,开始冥思苦想。

故事情节并不需要十分复杂,张非决定选择自己的一个童年阴影来作为游戏背景。

张非小的时候在乡下姥姥家住过几天,总是贪玩,每天都是玩到天黑才回家,姥姥整天嗦也没有用,后来姥姥吓唬他:“不乖的小孩子是要被阴间的鬼魂给抓走的。”

张非小时候胆子很大,当然不会简简单单的就被吓倒,对此嗤之以鼻,依旧我行我素。

华国真正的游戏玩家人群在90年代初期由街机、红白机以及9年代中期的pc以及再后来的主机以及掌机培育的,由于经济的的原因,这群玩家的数量其实很少。这群人从一开始,根本就没有任何渠道喂单机游戏付钱。

而且在那个时候,家长和社会几乎是一边倒对游戏持否定态度,这也是以学生为主体的玩家群体无法负担费用的原因之一。

这个时期游戏室为主流,无数的玩家用每天5毛一块的零用钱在为这个市场做贡献。

网吧是在96年左右开始萌芽,2000年左右已经形成了很大的规模。从这个时期开始,中国的主流玩家规模大部分都流向网络游戏。

再到2010年之后,随着智能手机平板的一步步普及,硬件的一次次提升,手机游戏得到了快速的发展,良好的画面,简单的操作,让手机游戏成为了人们茶余饭后消遣的不二选择,网络游戏市场而已经基本饱和,正在逐步陷入萎缩,手机游戏成了如今国内大大小小游戏厂家们趋之若鹜的选择。

↑返回顶部↑

书页/目录

网游竞技相关阅读: